Hi All<div><br></div><div>    currently i am planning to migrate my tcp server from win32 to linux. However one of my piece of codes did fail with Mono 2.10 but works fine with .net 4.0.</div><div><br></div><div><br></div>
<div>this piece of code is somehow like </div><div><br></div><div>SocketAsyncArgs arg = new SocketAsyncArgs()</div><div><br></div><div>......</div><div><br></div><div>after a while..</div><div><br></div><div>invoke</div><div>
<br></div><div>arg.Dispose();</div><div><br></div><div>when working with mono, an exception was raised, and with .net, there is no problem.</div><div><br></div><div>I want to know how SocketAsyncArgs is different from .net? Is it ready for production usage?</div>
<div><br></div><div>Thanks.</div><div><br></div><div>gelin yan</div>