Yes, look in the mono man page for MONO_GC_DEBUG. We have multiple options that can help triaging bugs. Collecting on every allocation<div>sometimes does help, but it depends very much on the nature of the crash. And from the looks of the report, it's not possible to say if it's a GC</div>
<div>or a runtime bug or an application bug.<br><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 5, 2012 at 9:58 AM, Ben Winkel <span dir="ltr"><<a href="mailto:funnelweb007@gmail.com" target="_blank">funnelweb007@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Is there a stress testing mode for SGEN? e.g. to force a GC at every allocation?  That can really help to nail GC bugs fast (at huge cost of course)<div class="HOEnZb">
<div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 5, 2012 at 2:56 PM, Rodrigo Kumpera <span dir="ltr"><<a href="mailto:kumpera@gmail.com" target="_blank">kumpera@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote"><div>First, make sure you have symbols and gdb installed. Then, please, file a bug report with all details and</div>

<div>a test case if possible.</div><div><br></div><div>Sgen bugs are very very hard to come by and every harder to reproduce. If you have it in your hands please</div>
<div>help us nail it.</div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 5, 2012 at 7:16 AM, Roope Kangas <span dir="ltr"><<a href="mailto:roope@grandcrugames.com" target="_blank">roope@grandcrugames.com</a>></span> wrote:<br>


<blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote">Hi!<br>
<br>
I am working on a MMO game thats written in C#. We are currently running load tests on mono 3.0.0 in linux environment.<br>
<br>
I have noticed a few times that when we cause a spike the amount of threads we run the server sometimes crashes with the following output:<br>
<br>
Native stacktrace:<br>
<br>
        mono-sgen() [0x498441]<br>
        mono-sgen() [0x4ec2df]<br>
        mono-sgen() [0x41c217]<br>
        /lib64/libpthread.so.0(+0xf500) [0x7fd5a1257500]<br>
        mono-sgen(mono_class_is_assignable_from+0x30) [0x4ff070]<br>
        mono-sgen(mono_object_isinst+0x3d) [0x57033d]<br>
        mono-sgen() [0x463c88]<br>
        [0x40216c3e]<br>
<br>
Debug info from gdb:<br>
<br>
<br>
=================================================================<br>
Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates<br>
a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries<br>
used by your application.<br>
=================================================================<br>
<br>
 Any ideas on what to do? This kind of behaviour does not occur with Boehm GC.<br>
<br>
--<br>
Roope<br>
Lead Server Developer<br>
Grand Cru Games<br>
<a href="http://www.grandcrugames.com" target="_blank">http://www.grandcrugames.com</a><br>
_______________________________________________<br>
Mono-devel-list mailing list<br>
<a href="mailto:Mono-devel-list@lists.ximian.com" target="_blank">Mono-devel-list@lists.ximian.com</a><br>
<a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-devel-list" target="_blank">http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-devel-list</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Mono-devel-list mailing list<br>
<a href="mailto:Mono-devel-list@lists.ximian.com" target="_blank">Mono-devel-list@lists.ximian.com</a><br>
<a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-devel-list" target="_blank">http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-devel-list</a><br>
<br></blockquote></div><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>