<div dir="ltr">I am trying to work out how to build Mono where the build environment will be Windows and the target will be a proprietary non-Linux-based ARM device.  The customized C++ compiler for the ARM device (armcc) in the device SDK is available for Windows only.  The applications will be developed and compiled on Windows, packaged using the tools provided in the device SDK and then sent to the ARM device where they will be executed.  There is also no JIT possible on the device, so it must do full AOT on the Windows host.<div>
<br></div><div>This will be similar to Xamarin.iOS or Xamarin.Android, but the Mono:ARM webpage does not appear to describe this particular scenario (unless I'm reading it wrong).</div><div><br></div><div>Does anyone have any tips for building Mono in this way?  I will need to add this device as a new ARM platform in the Mono source, but I'm trying to get the build workflow sorted out first.</div>
<div><br></div><div>Steve</div></div>