Hi there,<br><br>I&#39;ve just signed into this list because we are planning a Mac port of our game made on .NET Framework. We have found Mono as a promising alternative to speed the port, avoiding a complete port of the C# code for C++ and then to another framework/engine. We really want to make such a port. 
<br><br>I never developed anything for Mac, but I was learning a few things about Mono (using the Windows version). So, if you don&#39;t mind, I&#39;d like to ask a few questions about Mono and Mac:<br><br>1. I found some information about the &quot;macpack&quot; application. Does it work like mkbundle for Linux, I mean, does it generates an executable file that runs without the Mono Framework, so I can distribute it stand-alone? Or does it just works like a Finder-friendly application, but still requires Mono?
<br><br>2. What would be the average footprint on the executable file size after the &quot;macpack&quot; run?<br><br>3. Provided an application has ran smoothly on Mono Windows version (using OpenGL), do you know if there are any serious known incompatibilities or inconsistencies when running on Mac version?
<br><br>4. Testing on Mono Linux version would be more reliable than the Windows version when it comes to port applications to Mac?<br><br><br>I&#39;d like to thank you in advance for this information, and also ask: where could I find some Mac players willing to Beta-test the Mac version, if Mono can really help us on this port?
<br><br clear="all"><br>-- <br>============<br>Tiago Tex Pine<br><a href="mailto:tiago@interama.net">tiago@interama.net</a><br><a href="http://www.interama.net">http://www.interama.net</a>