<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    I have been trying to get started using OpenGL with MonoMac through
    OpenTK<br>
    without much success so far.<br>
    <br>
    A simple sequence like:<br>
    <br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; using OpenTK.Graphics.OpenGL;<br>
    <br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Console.WriteLine("MyOpenGLView.DrawRect()
    _version(-)");<br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; string _version = GL.GetString(StringName.Version);<br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Console.WriteLine("MyOpenGLView.DrawRect()
    _version(+)=" + _version);<br>
    <br>
    causes an exception.<br>
    <br>
    Is OpenTK the right way to go under MonoMac?<br>
    <br>
    The MacOSX documentation says:<br>
    <h3 class="jump">&lt;&lt;<br>
      OpenGL APIs Specific to Mac OS X</h3>
    <p>Mac OS X offers two easy-to-use APIs that are specific to the
      Macintosh platform: the <code>NSOpenGL</code> classes and the CGL
      API. Throughout this document, these APIs are referred to as the
      Apple-specific OpenGL APIs.<br>
      &gt;&gt;<br>
    </p>
    Should the OpenGL API be accessed using the NSOpenGL class instead
    of OpenTK?<br>
    <br>
    Thanks!<br>
    <br>
    Philippe<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>