<html><head><base href="x-msg://4018/"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi Luca,<div><br></div><div>Create a subclass of NSView, and override the DrawRect method:</div><div><br></div><div>public override void DrawRect(RectangleF rect)<br>{<br>   var context = NSGraphicsContext.CurrentContext;<br><br>   ... do your drawing here ...   <br>}<br><br>You can then add your custom view to a window.</div><div><br></div><div>Jon...</div><div><div><br></div><div><div>On Feb 6, 2012, at 3:48 PM, De Santis Luca wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div class="hmmessage" style="font-size: 10pt; font-family: Tahoma; "><div dir="ltr">I need draw image and font on a Cocoa Window with a loop, like videogame. I use NSImage to store images, but with monomac documentation I can't understad how to create a graphic context and draw all images on the window.<div><br></div><div>Luca</div></div>_______________________________________________<br>Mono-osx mailing list<br><a href="mailto:Mono-osx@lists.ximian.com">Mono-osx@lists.ximian.com</a><br><a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-osx">http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-osx</a><br></div></blockquote></div><br></div></body></html>