<div dir="ltr">Hey Eugene,<div><br></div><div>Mhm, good question.   We had not thought about that.</div><div><br></div><div>Perhaps we need to pick a couple of key source code files at a particular point in time, and you could provide us with the checksum?</div><div><br></div><div>Or alternatively, reach out to Epic Games and have them email me a confirmation?</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 24, 2014 at 12:47 AM, Eugene Tchoukhrov <span dir="ltr"><<a href="mailto:ujen@vicogamestudio.com" target="_blank">ujen@vicogamestudio.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="#0563C1" vlink="#954F72"><div><p class="MsoNormal">We are UDN licensees, we access UE4 via Epics Perforce servers instead of GitHub. Can we still get access to this plugin? What info can we provide to confirm this?<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Thank you,<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Eugene<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal">Owner, VICO Game Studios LLC<u></u><u></u></p></div></div><br>_______________________________________________<br>
Mono-ue mailing list<br>
<a href="mailto:Mono-ue@lists.ximian.com">Mono-ue@lists.ximian.com</a><br>
<a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-ue" target="_blank">http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-ue</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>