Hello,<br /><br />what are my options if a particular Unreal API has not been exposed to C#? I need to do a lot of modification to my own game mode (i.e. derived from AGameMode), and just a few of its virtual functions have been exposed for ShooterGame. I presume I can somehow complete the bindings myself using MonoScriptGenerator, how would I go about that? Quick-fixing this particular issue via writing a C++ plugin is something
 I'd like to avoid (preferring a proper fix) as having a native component for what should be a managed library is somewhat counter-intuitive.<br /><br />I've been drafted to implement a C# networking lib to Unreal so my Unreal knowledge is not all that awesome. :) Getting it running inside Mono was easy, it's an entirely different matter fitting it into the Unreal engine framework...<br /><br />Thanks in advance for any help!<br /><br />-- <br />Petter Hansson
<br />MuchDifferent
<br />petter.hansson@muchdifferent.com
<br /><br />