<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">With Preview 3 this is still an issue.  How should blueprint events be decorated?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thanks.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 4, 2014 at 11:01 PM, Eugene Tchoukhrov <span dir="ltr"><<a href="mailto:ujen@vicogamestudio.com" target="_blank">ujen@vicogamestudio.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">It is a very crucial feature that we use extensively in C++ and BPs, if you could prioritize it that would be great!<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
-----Original Message-----<br>
From: Michael Hutchinson [mailto:<a href="mailto:m.j.hutchinson@gmail.com">m.j.hutchinson@gmail.com</a>]<br>
Sent: Tuesday, November 4, 2014 7:48 PM<br>
To: Eugene Tchoukhrov<br>
Cc: Duane Wandless; <a href="mailto:mono-ue@lists.ximian.com">mono-ue@lists.ximian.com</a><br>
Subject: Re: [Mono-ue] Overriding C# event from BP<br>
<br>
Yes, BlueprintImplementable UFunctions don't work yet, we have this on our internal roadmap. If it's important to you we can increase the priority.<br>
<br>
 - m<br>
<br>
<br>
On 4 November 2014 19:43, Eugene Tchoukhrov <<a href="mailto:ujen@vicogamestudio.com">ujen@vicogamestudio.com</a>> wrote:<br>
> I can also confirm that Events do not work currently.<br>
><br>
><br>
><br>
> From: <a href="mailto:mono-ue-bounces@lists.ximian.com">mono-ue-bounces@lists.ximian.com</a><br>
> [mailto:<a href="mailto:mono-ue-bounces@lists.ximian.com">mono-ue-bounces@lists.ximian.com</a>] On Behalf Of Duane Wandless<br>
> Sent: Tuesday, November 4, 2014 2:42 PM<br>
> To: <a href="mailto:mono-ue@lists.ximian.com">mono-ue@lists.ximian.com</a><br>
> Subject: [Mono-ue] Overriding C# event from BP<br>
><br>
><br>
><br>
> I am trying to setup a simple pickup class based on this tutorial.   Getting<br>
> the C# defined event to be invoked in BP is not working.<br>
><br>
><br>
><br>
> Pickup.cs<br>
><br>
> [UFunction, BlueprintImplementable] // BlueprintNativeEvent<br>
><br>
> public void OnPickedUp()<br>
><br>
> {<br>
><br>
> }<br>
><br>
><br>
><br>
> This does expose the "Event On Picked Up" in the BP.  However, the<br>
> event is never invoked.  I verified that OnPickedUp is being called from the C# code.<br>
><br>
><br>
><br>
> If that short description is insufficient I can create a small test case.<br>
><br>
><br>
><br>
> Thanks.<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Mono-ue mailing list<br>
> <a href="mailto:Mono-ue@lists.ximian.com">Mono-ue@lists.ximian.com</a><br>
> <a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-ue" target="_blank">http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-ue</a><br>
><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Michael Hutchinson ~ <a href="https://mhut.ch" target="_blank">https://mhut.ch</a><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>