<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">After... that will modify the solution to include the Xamarin plugin.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 1, 2014 at 1:23 PM, Gorandom Studios <span dir="ltr"><<a href="mailto:gorandomstudios@gmail.com" target="_blank">gorandomstudios@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi it's me again,<div><br><div>Since I haven't found a solution to my patching problem, I am starting all over again. So my question is, just for clearance purposes, do I copy-paste the mono for unreal plugin before or after I have 'generateprojectfiles' and build the engine in visual studio?</div><div><br></div><div>Thnx in advance!!</div></div></div>
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