<div dir="ltr">I updated to the latest patch and I am now receiving ticks!<div><br></div><div>I couldn't figure out the FSharp targets thing though. I know its on your road map though so I'll just be patient with that.<br><div><br></div><div>Thanks!</div><div><br></div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 2 December 2014 at 12:42, Johan Verwey <span dir="ltr"><<a href="mailto:johan.verwey@gmail.com" target="_blank">johan.verwey@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Michael,<div><br></div><div>- I am running Windows 8.1 64bit. </div><div>- How do I know if the IDE was able to connect? (Xamarin noob question?)</div><div>- I found the new patch files. Thanks.</div><div>- I'll try the F# pointers as soon as I can get the standard version to work properly.<br></div><div><br></div><div>Thanks</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>Johan</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></font></span></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 2 December 2014 at 09:48, Michael Hutchinson <span dir="ltr"><<a href="mailto:m.j.hutchinson@gmail.com" target="_blank">m.j.hutchinson@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span>On 2 December 2014 at 00:23, Johan Verwey <<a href="mailto:johan.verwey@gmail.com" target="_blank">johan.verwey@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi,<br>
><br>
> I have followed all the steps to compile Unreal 4 and apply the patches. I<br>
> am able to create a TestActor class in C# and create a scene containing a<br>
> Test Actor.<br>
><br>
> The constructor never seems to execute since( from what I understand), it<br>
> should have a default mesh if nothing is assigned. Even if I assign a mesh<br>
> myself, it does not rotate so I assume my ReceiveTick method is not being<br>
> called.<br>
<br>
</span>I'll look into it.<br>
<span><br>
> I tried to starting the project from the debugger, but my breakpoints are<br>
> not being hit.<br>
><br>
> Any ideas?<br>
<br>
</span>What platform? The debugger should work. Does the IDE indicate that it<br>
was able to connect?<br>
<span><br>
> Also where can I find the patch files for preview 4?<br>
<br>
</span>They're in Engine\Plugins\XamarinUE4\Patches<br>
<span><br>
> Lastly, some pointers for setting up an F# project would be greatly<br>
> appreciated.<br>
<br>
</span>You'll have to manually edit the fsproj file to do something similar<br>
to what the csproj does<br>
<br>
Notably, at the top:<br>
<br>
  <Import Project="..\Xamarin.UE4.generated.props" /><br>
<br>
Then set the output path for all configurations:<br>
<br>
  <OutputPath>..\..\Binaries\MonoGameAssemblies\</OutputPath><br>
<br>
And finally the targets:<br>
<br>
  <Import Project="$(MonoUE4RuntimePluginLocation)\MSBuild\Xamarin.UE4.CSharp.targets"<br>
/><br>
<br>
You'll have create an FSharp equivalent of the targets but it should<br>
be pretty simple since they just set a couple of properties then<br>
import the language targets and some language-agnostic UE targets.<br>
<span><font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
Michael Hutchinson ~ <a href="https://mhut.ch" target="_blank">https://mhut.ch</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>