<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 12pt;
font-family:Calibri
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'><div>Has anyone had any success with anything except Play In Editor?  I've built from 4.4 source several times with the patches probably spent around 10 hours building/patching and the best I've ever gotten is a build that will take my scripts and not hot reload (but stop the session and apply).  However if I debug from Xamarin Studio I don't hit breakpoints because something is causing an old map to be used (without the new test actor).  I can see a line in the output log that says "Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/Maps/Example_Map" FILE="../../../../Unreal Projects/NewCodeFlying/Saved/Autosaves/Game/Maps/UEDPCExample_Map.umap" SILENT=true AUTOSAVING=true KEEPDIRTY=true" when I debug from Xamarin studio.  For some reason it want's to revert my save file.</div><div><br></div><div>Best I've been able to do when hitting the "launch" button is that it will launch to a black screen and throw an assertion.  </div><div><br></div><div>Best I can do for building the "Development Client" is that I got it to launch with my map, but the Xamarin behavior is not acting (chair not spinning).</div><div><br></div><div>TLDR: I can get Xamarin behavior working in the Editor Play Session but that's it so far.</div><div><br></div><div>Has anyone actually gotten an independent .exe file with any Xamarin behavior to be built yet?</div><div><br></div><div>I had hoped to build something for Ludum Dare but I've spent all weekend just trying to get a single .exe build with any kind of Xamarin behavior.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Mark Sebesta</div>                                          </div></body>
</html>