<p dir="ltr">The command is intended for the bash shell, which is included with git on Windows, and is the default on Mac.</p>
<p dir="ltr">With powershell, something like this should work:</p>
<p dir="ltr">get-childitem .\Engine\Plugins\XamarinUE4\Patches\* | foreach-object<br>
{git am $_.FullName}</p>
<div class="gmail_quote">On Mar 16, 2015 7:19 PM,  <<a href="mailto:gary@nthdegreegames.com">gary@nthdegreegames.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hey all,<br>
<br>
I've successfully downloaded and build UnrealEngine 4.4.3 from the branch.<br>
<br>
I extracted the MonoForUnrealEngine-Preview-8.<u></u>zip and there was the plugin for XamarinUE4<br>
<br>
I also installed the Addin into Xamarin and Installed the Updates.<br>
<br>
there is a section in the README-MONO-FOR-UNREAL-ENGINE.<u></u>txt file that states<br>
<br>
"<br>
<br>
Now open a git terminal in the UnrealEngine directory (you<br>
can do this from the GitHub app) and run the following<br>
commands:<br>
<br>
  git checkout 4.4<br>
  git checkout -b 4.4-xamarin<br>
  git am Engine/Plugins/XamarinUE4/<u></u>Patches/*<br>
<br>
This will create a new branch called "4.4-xamarin" with<br>
the Xamarin patches applies and committed.<br>
<br>
"<br>
<br>
Everything upto this point seams to have worked correctly.<br>
<br>
This has me a little confused and when using Git Shell (opens Windows PowerShell)<br>
<br>
I goto my UnrealEngine-4.4 folder and type<br>
git checkout 4.4 and I get a did not match an files error<br>
<br>
When trying the git checkout -b 4.4-xamarin it states Switched to a new branch '4.4-xamarin'<br>
<br>
finally using the git am Engine/Plugins/XamarinUE4/<u></u>Patches/*<br>
this causes an error with git-am: line 194 No such file or directory.<br>
<br>
If I try to compile the source now from VS2013 I get the following error and I'm unable to compile<br>
<br>
Error   1       error CS0234: The type or namespace name 'Linq' does not exist in the namespace 'System' (are you missing an assembly reference?)       e:\UnrealEngine-4.4\Engine\<u></u>Plugins\XamarinUE4\<u></u>MonoRuntime\Source\ThirdParty\<u></u>mono\EmbeddedMono.Build.cs  7       14      UE4<br>
<br>
Error   2       error : UnrealBuildTool encountered an error while compiling source files       E:\UnrealEngine-4.4\Engine\<u></u>Intermediate\ProjectFiles\EXEC       UE4<br>
<br>
Error   3       error MSB3073: The command "..\..\Build\BatchFiles\Build.<u></u>bat UE4Editor Win64 Development" exited with code -1.  C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\<u></u>v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.<u></u>Targets       38      5       UE4<br>
<br>
<br>
I'm so keen to get this working so I can test it both for my companies game development requirements but for the sake of getting this as a fully integrated feature within Unreal Engine.<br>
<br>
Cheers<br>
<br>
Gary<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Mono-ue mailing list<br>
<a href="mailto:Mono-ue@lists.ximian.com" target="_blank">Mono-ue@lists.ximian.com</a><br>
<a href="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/mono-ue" target="_blank">http://lists.ximian.com/<u></u>mailman/listinfo/mono-ue</a><br>
</blockquote></div>