<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">That's a shame to hear. Have you spoken with the unreal team about this issue? I know there latest survey had questions about c# / unity experience so maybe its on there mind.  </div></div><div dir="ltr"><hr><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">From: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="mailto:miguel@xamarin.com">Miguel de Icaza</a></span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">Sent: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">‎21/‎05/‎2015 3:03 AM</span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">To: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="mailto:mono-ue@lists.ximian.com">mono-ue@lists.ximian.com</a></span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">Subject: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">[Mono-ue] Future of Mono for Unreal Engine</span><br><br></div><div dir="ltr">Hello,<br><br>As you guys have noticed, the experience to setup Mono with Unreal Engine is not very pleasant.   It involves compiling code from source, it involves a specific version of Unreal and has a very long and tedious installation process.<br><br>The Unreal EULA is hostile to third party vendors and prevents us from creating the kind of integrated experience that we would like to have.  <br><br>Based on the above, we do not anticipate that we will continue to develop the bindings of Mono for Unreal Engine at this point.<br><div><br></div><div>Miguel</div></div>
</body></html>