<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
On 11/10/2009 08:19 AM, Rodrigo Kumpera wrote:
<blockquote
 cite="mid:8cca42d80911100819p66cb75e3u4c38a7abce088943@mail.gmail.com"
 type="cite"><br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Tue, Nov 10, 2009 at 1:52 PM, Chris
Toshok <span dir="ltr">&lt;<a moz-do-not-send="true"
 href="mailto:toshok@gmail.com">toshok@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote"
 style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
    <div text="#000000" bgcolor="#ffffff"> <br>
    <div class="im">
    <blockquote type="cite">
      <pre>TODO
====

Pixel shaders, perspective transformations and bitmap caching can be
implemented in a similar way to how the opacity mask property in the
UIElement class is handled.

I recommend that we use Gallium3D for pixel processing

Gallium3D
  + MIT licenced
  + SSE2 optimized software implementation
  + LLVM implementation
  + Can be hardware accelerated if necessary

We need to convert .ps effect files to TGSI

  </pre>
    </blockquote>
    </div>
Hm, the only possible problem is download size.&nbsp; how large is gallium3d
(the portions we need, anyway) when built?<br>
    </div>
  </blockquote>
  <div><br>
  <br>
There is another issue to consider, the shader has to be verified to be
well formed.<br>
  <br>
  </div>
  </div>
</blockquote>
right but we have that issue regardless of whether or not we use
Gallium3D.<br>
</body>
</html>