<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 10, 2009 at 1:52 PM, Chris Toshok <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:toshok@gmail.com">toshok@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div text="#000000" bgcolor="#ffffff">


  
  

<br>
<div class="im"><blockquote type="cite">
  <pre>TODO
====

Pixel shaders, perspective transformations and bitmap caching can be
implemented in a similar way to how the opacity mask property in the
UIElement class is handled.

I recommend that we use Gallium3D for pixel processing

Gallium3D
  + MIT licenced
  + SSE2 optimized software implementation
  + LLVM implementation
  + Can be hardware accelerated if necessary

We need to convert .ps effect files to TGSI

  </pre>
</blockquote></div>
Hm, the only possible problem is download size.  how large is gallium3d
(the portions we need, anyway) when built?<br></div></blockquote><div><br><br>There is another issue to consider, the shader has to be verified to be well formed.<br><br> <br></div></div>